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網遊大魔王第 1 部分

小妖蘿 / 著
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☆、目可以公开的

记邮件找地址: dz@XUBUSW.COM

有读者对本书的设定有疑问,那么作者稍微公开报。

其实

喜欢纠结设定和数据的完全可以看。

纠结设定和数据的希望看,因为创世,请去起点。

亡】

关于亡机制,正常挂掉次,损失本级的10%经验,比如挂在怪手里,比如被杀。

如果是名的时候挂掉,1点罪恶值损失20%经验,也就是说杀了,然被其杀了,就损失20%经验,同时装备爆的概率会升

【复活】

家的复活据实际定。

《天启》世界地图很,所以存在很多个墓地,这些墓地平均划分,每小块区域都有个墓地。

家在亡,如果没有医者的复活术原地复活,或者能够让复活的品,那么只能选择墓地复活。

墓地复活会让在距离亡地点最近的个墓地复活,这么的墓地主还是于路程的考虑。

《天启》地图很离城去小时路程刷怪,结果小心挂在怪手里了,难回城复活再跑个小时?

是手游,几分钟就可以到想到的地方。

当然,也存在回城复活的况。

面这句是重点,这句话可以囊括《天启》的复活机制——在村子、城镇附近挂掉,会直接回到安全区复活,在远离安全区的地方挂掉,会在最近的墓地复活。

因为在村子和城镇周边挂掉,这个时候村子和城镇就是距离最近的“墓地”。

所以《天启》存在守尸。

那么问题了,普通家得罪行会,岂是完蛋了?

倒也至于,挂掉之如果对方守尸,最好的办法就是直接线。

《天启》每个每天只有8小时经验时段,谁有这闲工夫费自己的时间去守尸?

除非是有恨或者是互为竞争对手,行会则会派流守尸,以保证每个费的守尸时间都多。

线】

是任何时候都可以线,战斗中线,只有脱离战斗状才可以线。

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當前日期:2024年12月19日 23:59
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